Bonjour ! Voici les projets des équipes de museomixeurs… un projet vous intéresse ? cliquez sur pour voir tous les détails sur la page Projet…Le contact du “reporter” est aussi là si besoin !
[nouveau - 8 février 2013] Museomix – Etude de réception auprès des visiteurs – Rapport v2
Réalisée par :
Nathalie CANDITO – Musée des confluences
Matthieu BOURY / Emile HOOGE / Quentin ZARAGORI – Nova7
1. Makus : Lugdunum, révèle toi !
Ils travaillent sur l’espace muséal : maquette de Lugdunum au 2ème siècle.
Description :
Une maquette représentant Lyon au 2ème siècle après JC accueille le spectateur dans le musée Gallo Romain de Fourvières. Malheureusement cette maquette ne parle pas forcément au spectateur et il n’existe aucun cartel. L’équipe Makus veut rendre plus compréhensible cette maquette. Avec plus précisément 4 objectifs :
- aider le public à se situer dans la ville;
- actualiser la maquette (établie en 1958) en lien avec les nouvelles découvertes archéologiques;
- mettre en lumières 7 monuments principaux présents sur cette maquette;
- comme introduction à la visite, aborder les grands thèmes traités dans les collections du musées.
Ceci sera réalisé à l’aide d’une table interactive et d’une projection sur la maquette physique.
Expérience utilisateur :
Durée : 10 min – tout public – 1 à 3 utilisateurs actifs
Je viens d’arriver au musée Gallo Romain, je passe l’accueil et descend vers les collections du musée…
AVANT
Je suis devant une maquette mais je ne la comprends pas vraiment. Ca doit être le Lyon Antique mais je ne me repère pas du tout et rien ne m’aide à la déchiffrer… Je passe à la salle suivante
MAINTENANT
“Je suis devant une maquette qui semble s’animer. Un écran intéractif m’invite à la réveiller… Réveiller une maquette ? Elle a donc certainement des choses à me dire. J’ai le choix entre plusieurs thèmes. Je clique et là des visuels apparaissent et simultanément des zones sont éclairées sur la maquette!
Je reconnais les fleuves, les monuments sur lesquels je dois m’attarder! On me montre des éléments emblématique de Lyon aujourd’hui (ah oui ça y’est je me situe) ; on me parle des monuments anciens à travers des petites histoires des habitants de l’époque; on m’indique que cette maquette n’est pas tout à fait vrai et on me présente des grandes thématiques que je vais retrouver dans le reste du musée !
C’est beau! c’est fun! c’est coloré ! et je comprends mieux la maquette ! “
Mots-clés :
#interaction, #décryptage, #histoire, #web2.0, @utilisateurs
Contact reporter : Kristel Fauconnet – @krismkrolls
Le tableau de bord
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2. Equipe Wifi-us : visite dont vous êtes le héros, à Lugdumum.
Ils travaillent sur l’espace muséal : Fil rouge.
Description :
Le fil rouge vise l’ensemble de la visite du Musée.
Le projet tourne autour de l’idée d’une “visite dont vous êtes le héros”: Découvrir Lugdunum de façon collaborative grâce aux tablettes tactiles.
Expérience utilisateur :
Durée : 20 min – spécial ado – 3 min à 5 max
La “visite dont vous êtes le héros, à Lugdumum” se fait par trois personnes, elle s’axe sur la salle des artisans/et commerces. L’équipe a pour objectif de produire et de commercialiser leur cargaison de « vinum». Par des tablettes numériques synchronisées chaque joueur peut coopérer pour accéder à des indices et réussir l’objectif ensemble. Il s’agit de résoudre ses propres énigmes/questions tout en état attentif à ses coéquipiers. Les différentes activités numériques proposées facilitent la découverte du monde artisanal du IIe siècle. Certaines étapes du jeu utilisent le corps des participants comme repère spatial.C’est l’occasion de prendre le temps de vivre une aventure symbiotique entre joueurs réels, objets passés et innovation numérique.
Mots-clés :
#Aventure, #collaboratif, #pédagogique , #identification
Contact reporter : Vincent Achille – @vincentachille
Fiodor Tonti – @happytorso
Le tableau de bord
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3. Konnectikus : Fenêtre sur le passé
Ils travaillent sur l’espace muséal : La maquette des théâtres.
Description :
Le Musée propose d’une part une gigantesque fenêtre sur les théâtres romains et d’autre part une maquette du site.
Le projet vise à faire le lien entre la maquette et le réel, via la réalité augmentée contrôlée par une Kinect. Une fenêtre sur le passé : une expérience corporelle et ludique faisant dialoguer l’intérieur et l’extérieur.
Expérience utilisateur :
Durée : 5 minutes (dans le musée) + 5 minutes (à l’extérieur) – Tout public – Une personne accompagnée
Dans sa déambulation, le visiteur passe à coté d’une maquette des théâtre antiques, qu’il explore ou non. Une respiration visuelle et attire son regard vers l’extérieur et le site archéologique qui s’y trouve, reflet « in situ » des artefacts présentés dans le musée. L’arrivée du visiteur active une image sur l’écran : une représentation de la vue extérieure sur laquelle figurent 4 pastilles.
Le visiteur s’approche pour comprendre et se rapprocher d’un des points qui apparaît élargi. Un contenu visuel et sonore en lien avec la chronologie du lieu lui est alors proposé.
Parallèlement, à l’extérieur, dans le site archéologique, une plate forme circulaire est positionnée à côté de la scène. Lorsque le visiteur monte sur cette plate forme celle ci s’illumine en reconnaissant une présence humaine.
Une flèche lumineuse pointe alors vers le puits de lumière ou notre dispositif est installé, invitant le visiteur à découvrir les collections du musée.
Mots-clés :
#immersion, #expérience, #théâtre, #intérieurextérieur, #réalitéaugmentée
contact reporter : Stéphanie Lucien-Brun – @stephlulu
Julie Tardy – @julietardy
Le tableau de bord
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4. Équipe Taktilus : STORY STÈLing
Ils travaillent sur l’espace muséal : Epitaphe d’un soldat
Description :
De nombreux épitaphes sont disposés à travers la visite du Musée, le projet vise à projeter sur une d’elle du contenu animé permettant d’en comprendre le sens et le contexte.
Expérience utilisateur :
Durée : 1 à 2 min – Familial – pas de limites d’utilisateurs
Je suis un visiteur et viens de traverser une longue séquence d’épitaphes. Je suis interloqué par une projection lumineuse au sol et attiré vers la pierre la « moins jolie » avec une écriture très effacée. Pourtant cette pierre a plein de choses à me raconter… Tout à coup, une animation se déclenche, et le texte de la stèle apparaît. Il s’efface ensuite peu à peu pour laisser certains mots clés en valeur. Lucius Secundius Octavus, le défunt me raconte alors son histoire. Un de ses dédicants, cocasse, ajoute des petites remarques humoristiques. Un dessin animé vient illustrer l’histoire.
Cette animation est une sorte de teaser, qui me donne envie d’en apprendre davantage sur la civilisation gallo-romaine, en particulier sur les épitaphes. Je peux retrouver ces diverses informations sur le site du musée.
Mots-clés :
#stèle, #animation, #décès, #humour, #lucius
contact reporter : Elsa Anslemet – @ElsaAnselmet
Le tableau de bord
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5. Équipe UesBeix : Arrête ton char Ben-Hur.
Ils travaillent sur l’espace muséal : Mosaïque des courses de chars.
Description :
Autour des éléments illustrés sur la mosaïque, le projet souhaite recréer une course de chars au moyen de véhicule robotisés lié à un questionnaire interactif avec le public.
Expérience utilisateur :
Durée : 5 min – tout public – 2 visiteurs actifs
Vivre une course de quadriges par l’entremise d’un jeu d’arcade robotisé se déroulant sur la “mosaïque des jeux du cirque”.
Les visiteurs s’installent aux commandes des deux chars en prenant place devant le pupitre faisant face à la mosaïque. Chaque robot sur la piste est habillé d’une couleur d’équipe (rouge ou bleue) et l’on retrouve chaque couleur sur le pupitre pour distinguer les commandes de chacun des robots.
Une vidéo de démo qui tourne en continu leur présente le déroulement de la course et les différents dangers qu’ils devront affronter sur la piste.
Après avoir regardé la vidéo, il peuvent donner le coup d’envoi de leur course en prenant et jetant le mouchoir.
Pendant la course, des évènements aléatoires surviennent, apparaissent à l’écran et font ralentir le char. Le joueur affecté par cet aléa doit y apporter une solution en appuyant sur le bouton adéquat pour relancer son char (ex. tempête de sable > assistant technique qui humidifie la piste, virage serré > metae qui aident à prendre le virage sans déraper et sans perdre de temps…). Il est possible d’accélerer grâce au bouton marqué d’un fouet.
Des joueurs extérieurs au plateau de jeu (ou au musée) peuvent intéragir pendant la course en twittant des encouragements, des réactions… qui sont lus par une voix off.
Mots-clés :
#Course, #char, #antiquité, #robot, #jeu
contact reporter : Elodie Blandin – eloblandin
Brian Béduchaud – @heroesbed
Le tableau de bord
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6. Mare Nostrum : Larguez les amarres !
Ils travaillent sur l’espace muséal : Le grand commerce méditerranéen

#equipe6 (Tumblr) (Twitter)
Description :
Un voyage en bateau de la Mediterrannée à Lyon en remontant le Rhône, de la production à la vente du vin. Parcours immersif et interactif où le visiteur fait escale le long du fleuve, déclenchant son et vidéo à partir de différents objets phares.
Expérience utilisateur :
Durée : 5 à 6 minutes – Tout public – Une personne active
J’entre dans l’espace du commerce en Méditerranée, au milieu des amphores et des inscriptions. Sur une borne repose un petit bateau,avec un texte d’accueil qui m’invite à le saisir et le faire cheminer le long d’un parcours simulant la mer Médirranée et le Rhône au milieu des collections.
Arrivé à la première borne, je dépose mon bâteau sur le dessus et la bande son débute. La voix de Bacchus retentit et me plonge au coeur du quotidien, des enjeux et des aléas du transport maritime. Il me guide vers les prochaines étapes du voyage : passer d’une borne à l’autre et avancer dans ma découverte.
Pour pouvoir avancer, je dois réaliser une épreuve, sous forme de manipulation integrée sur la borne. Chaque manipulation me mets dans la situation d’un marin au court d’une navigation et m’ amène, par le fait, à m’ imerger dans les pratiques de l’époque (souffler pour symboliser la navigation à la voile, tirer sur une corde pour comprendre le halagesur le rhône et verser le contenu des amphores dans un reservoir de stockage…).
A chaque étape les évenements sont inspirés des objets des collections qui m’entourent( mosaique; amphores, sarcophage de charpentier, stèle, dolium…) Le bâteau m’a servi de fil conducteur, au long du parcours entre les bornes et donc du voyage de Tarragone à Lyon.
Mots-clés :
#immersion , #voyage, #commerce, #Méditerrannée, #ludique, #experiencepartagée
Contact reporter Julie Scheid – @dju_design > s’occupe du mural.Ly
Gregory > tumblr
Le tableau de bord
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7. Kablus : Six pieds sous terre
Ils travaillent sur l’espace muséal : Epitaphe d’un soldat
À l’entrée du musée, vous êtes invité à répondre à des questions, plus ou moins saugrenues, sans plus d’explication. Puis, au détour d’une salle, vous découvrez une grande stelle faisant mémoire de votre passage dans le musée…. Cette stèle fictive vous permet de comprendre toutes les autres stèles du musée.
Expérience utilisateur :
Durée : 5 à 6 minutes – Tout public – Une personne active
Bienvenue dans notre Formularium. En deux minutes, répondez à nos questions plus ou moins saugrenues, puis commencez votre visite. Au détour d’une salle, vous découvrez une grande stèle commémorative de votre passage dans le musée… Décryptez le message et, à la fin de la visite, imprimez, envoyer ou partager votre stèle avec vos amis !
Mots-clés :
#épitaphe, @stèlepersonnifiée, #message, #vidéo, #réseau
Contact reporter : Alina Sorokina – s-alina arobace hotmail point fr Twitter: @tangee
Le tableau de bord
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8. Troadeus : Scriptomix, une immersion poético-politique dans la table claudienne
Ils travaillent sur l’espace muséal : La Table Claudienne.
Description:
Mise en perspective historique et politique de la Table Claudienne. Cette table est un discours fondateur de l’empereur Claude, un texte qui parle de l’altérité, du rapport à l’étranger. La médiation est fondé autour d’une intéraction visuelle immersive. En s’approchant de la table de bronze monumentale remonte le temps.
Expérience utilisateur :
Durée : 2 à 5 minutes – Tout public – Une personne active
Nous allons immerger le visiteur dans l’univers de la table au fur et à mesure qu’il s’avancera vers elle. Différents parcours pourront être affichés. La table Claudienne étant un fort message politique de tolérance et de reconnaissance prononcé par l’empereur Claude, le parcours principal proposera de remonter dans le temps en s’avançant vers la table : la projection montrera au fur et à mesure différents portraits de personnages politiques et historiques réputés pour des discours sur ce message, à travers 2000 ans d’histoire, pour finir, lorsque le visiteur sera au plus près de la table, sur le portrait de Claude et sur une lecture sonore d’un extrait du texte en latin, dont la traduction sera également projetée.
Mots-clés :
#discours, #Claude, #politique, #poésie, #perspective
Contact reporter : Franck Weber – @_broohaha
Le tableau de bord
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9. Equipe Disk durus : Bruits de quartier : La sitcum de la Rue des Farges.
Ils travaillent sur l’espace muséal : Maquette du quartier des rue des Farges.
Description:
Arrivé devant la maquette des thermes de la rue des Farges, l’utilisateur ne perçoit que la maquette peut être vue en live sur place en faisant quelque centaines de mètres à pied ! Il faut sortir du musée, nous voulons créer une expérience de l’utilisateur : s’immerger dans la maquette au musée, sortir du musée pour voir la maquette et le quartier des thgermes en vrai grâce aux éléments sur place. Et plus : découvrir les thermes comme un espace d’échange et un espace social.
Expérience utilisateur :
Durée : 5 min. sur la maquette / 15 min. en extérieur – famille / tout public – 6 visiteurs max.
1/ Localisation
Le visiteur découvre un point au sol : “vous êtes ici” il peut localiser sa position par rapport au quartier des Farges, à 2 pas d’ici!
Il est interpellé par l’inscription “bruits de quartier” inscrit sur la vitrine.
2/ Auscultation
Il s’approche de la maquette qui restitue le quartier au 1er siècle. Il découvre le “Fargeoscope” qui lui permet d’ausculter les différents lieux. Il surprend des conversations et s’immerge dans les ambiances sonores en lien avec la destination des différents bâtiments. La belle Flavinia l’interpelle…. Un cartel lui permet de télécharger sur son smartphone une application qui le guidera jusqu’au site des fouilles archéologiques, à la recherche de Flavinia…
3/ Après la visite
A la sortie du musée, une voix, et des ambiances sonores l’accompagnent jusqu’à la rue des Farges, en traversant le site des théâtres. Il est invité à passer le porche au 10 rue des Farges. Là bas, il écoute est replongé dans l’ambiance sonore du quartier et retrouve Flavinia !
Mots-clés :
#storytelling, #viedequartier, #geoloalisation, #ambiancesonore, #visitedefouille, #exploration, #immersion
Contact reporter : Marilyne Barisic – marilyne_barisic arobace hotmail point com
Mathias Rabiot – mathias arobace grapheine point com
Le tableau de bord
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10. Numérikus : Mekanik’Antik
Ils travaillent sur l’espace muséal : Les mille et un métiers de la ville.
Description:
Parler des métiers et de l’artisanat de l’époque gallo-romaine avec une dimension sensorielle. Nous souhaitons plonger le visiteur dans une situation fictive où il pourrait manipuler des objets, participer, en intégrant un espace sonore, de la réalité augmentée à l’intérieur de modules (verrerie, forgerie, céramique…).
Expérience utilisateur :
Durée : 4 à 5 minutes – Tout public – 1 à 2 personnes
J’arrive dans la salle d’exposition liée au métiers romains. Je vois un cube noir avec une porte et cela m’intrigue… J’entre à pas feutrés dans cet espace, c’est sombre, j’aperçois seulement 3 objets sur une table. Je m’approche de l’un des objets, cela ressemble à une clé en plastique, avec un forme un peu bizarre. Je prend cette clé et soudainement, dans un coin de la pièce, une vitrine s’illumine ! De plus j’entends des bruits d’ambiance. Je m’approche et découvre dans une vitrine un vestige romain. Il s’agit de l’originale de la clé que j’ai dans les mains, coulée en bronze il y a 2000 ans.
J’inspecte l’originale tout en manipulant la copie entre mes mains. Dans la vitrine, je trouve également de la limaille de fer et des morceaux utilisés par le forgeron et lui ayant permis de réaliser cet outil, les sons que j’entends sont ceux d’une ferronnerie. Je retourne vers la table, qui en plus des objets, comporte d’étranges symboles. Je pose la clé sur un symbole correspondant au logo de twitter. Je vois alors s’afficher sur un des murs le compte twitter du forgeron qui se remplit progressivement et m’en apprend plus sur sa vie. Au bout d’un minute la vidéo s’arrête, je déplace alors l’objet sur un autre symbole et un autre contenu vidéo apparait…
Mots-clés :
#immersion, #métiers, #outil, #manipulation, #parallèlespasséprésent, #vestiges
Contact reporters : Stephanie Reboullet – st9ph arobace free point fr
Le tableau de bord
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4 Responses to Les équipes et leurs projets 2012
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Qu’est ce exactement “une technologie basée sur la reconnaissance sonore par marqueur textuel et la géolocalisation” ? merci
[...] Museomix From http://www.museomix.com – Today, 5:14 PM [...]
[...] cette année ? Faites vous une idée en allant au musée Gallo-Romain jusqu’au 11 novembre et jetez un oeil sur le making-of. Publié le 28 octobre 2012 dans Musée, News Vu 14 fois, 14 fois [...]
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